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2023.2 - INTERFACES E EXPERIÊNCIA DO USUÁRIO - Turma 01Explorando metodologias de desenvolvimento

O objetivo deste exercício é aplicar os conceitos e métodos discutidos no livro para desenvolver um protótipo simples de um aplicativo móvel para gerenciamento de tarefas. Este exercício ajudará a solidificar sua compreensão de como a engenharia de software, IHC, métodos ágeis, Engenharia de Usabilidade de Nielsen e design centrado na comunicação podem ser integrados em um projeto real.

Instruções

  1. Definição de Requisitos

    • Liste 3-5 funcionalidades principais que o aplicativo deve ter.
    • Identifique o público-alvo e suas necessidades.
  2. Design Inicial

    • Esboce um design inicial da interface do usuário em um papel ou usando uma ferramenta de design de sua escolha.
    • Aplique os princípios de Nielsen e design centrado na comunicação em seu esboço.
  3. Planejamento Ágil

    • Divida o desenvolvimento em pequenas tarefas ou "histórias de usuário".
  4. Prototipagem

    • Use uma ferramenta de prototipagem para criar um protótipo interativo com base em seu design inicial.
    • Incorpore elementos que facilitam a comunicação eficaz da informação, como ícones intuitivos e cores contrastantes.
  5. Avaliação

    • Revise seu protótipo e avalie-o com base nas heurísticas de Nielsen.
    • Faça uma lista de melhorias que podem ser feitas.
  6. Reflexão

    • Escreva alguns parágrafos refletindo sobre como cada tópico discutido nos capítulos se aplicou neste exercício.

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