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2023.2 - INTERFACES E EXPERIÊNCIA DO USUÁRIO - Turma 01Criação de um protótipo

Aberto: domingo, 1 out 2023, 16:03
Vencimento: domingo, 19 nov 2023, 23:59

O objetivo desta atividade é proporcionar aos alunos uma experiência prática na criação de um protótipo de software. O resultado desta avaliação constituirá 40% do conceito final (nota) do aluno. 

Considerando os princípios e diretrizes da Interação Humano-Computador (IHC), os alunos deverão aplicar conceitos teóricos aprendidos em aula para projetar uma interface gráfica de usuário.

Descrição da Atividade:

  1. Seleção do domínio e público-alvo: escolha um domínio de aplicação e um público-alvo específico para o seu protótipo. Exemplos de domínios incluem comércio eletrônico, saúde, educação, entretenimento, etc.

  2. Pesquisa e análise de requisitos: realize uma pesquisa para identificar as necessidades e expectativas do público-alvo. Isso pode incluir entrevistas, questionários ou análise de softwares similares.

  3. Definição de usuários e atividades: crie usuários fictícios que representem o público-alvo e planeje atividades que eles poderiam realizar no software (no mínimo 3 atividades).

  4. Prototipagem: utilize uma ferramenta de prototipagem para criar um protótipo interativo de alta fidelidade do software. Deve ser possível realizar pelo menos as 3 atividades definidas na etapa anterior. O aluno pode utilizar qualquer ferramenta de prototipagem, mas a ferramenta escolhida deve possibilitar compartilhar o protótipo via navegador de internet.

  5. Documentação: Prepare uma documentação que inclua a descrição de todos os passos anteriores, bem como as justificativas para as decisões de design tomadas.

  6. Envio: inclua na documentação o link para o protótipo e envie este documento para o professor realizar a avaliação.


Critérios de Avaliação:

  1. Qualidade da pesquisa e análise de requisitos (20% da nota): clareza e profundidade na identificação das necessidades e expectativas do público-alvo.

  2. Qualidade do protótipo (60% da nota): o protótipo deve ser intuitivo, eficaz, eficiente e esteticamente agradável.

  3. Qualidade da documentação (20% da nota): clareza, organização e profundidade da documentação.


Exemplos de Softwares que Podem ser Prototipados:

  1. Aplicativo de compras online: focado em uma experiência de usuário simplificada para pessoas idosas.

  2. Sistema de agendamento médico: com funcionalidades para pacientes e profissionais de saúde.

  3. Plataforma EAD (Ensino a Distância): com foco na interação e engajamento dos estudantes.

  4. Aplicativo de monitoramento de saúde: para acompanhamento de métricas como pressão arterial, nível de glicose, etc.


Esta atividade é projetada para ser realizada individualmente. Portanto, o aluno que plagiar conteúdos receberá nota zero.

Para realizar o envio o estudante deve aceitar a declaração de não plágio e clicar no botão de "Enviar". Caso isso não seja feito, o envio não será realizado e o aluno receberá nota zero.

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